Archive for April, 2013

OpenGL и Mac OS X

OpenGL была впервые выпущена в начале 1990-х и стала широко известной в качестве отраслевого стандарта графической библиотека для создания графических 3D-изображений. Учитывая его связи с графическими ускорителями, OpenGL является также ценным инструментом для доступа ко всем возможностям видеокарты. OpenGL является кроссплатформенным стандартом. Комиссия, также известная как OpenGL Architecture Review Board (ARB) курирует и направляет развитие […]

Mac OS X и его графическая архитектура

Mac OS X, в целом, строится как многоуровневая система программного обеспечения. Нижние слои являются наиболее близкими к аппаратному обеспечению. Эти слои включают в себя программное такое обеспечение, как драйверы устройств и программы для доступа к конкретным функциям процессора, таких как AltiVec. Чем больше слоев опирается на функциональность под ними и предлагают приложению свои «услуги», которые […]

Видеоядро и принцип работы с видео у программ Macintosh

Видеоядро у операционной системы от Apple, которые создано после многих лет опыта работы с QuickTime, помогает приложениям использовать все возможности графики. В своих современных реализациях видеоядро обеспечивает выполнение двух основных задач. Оно обрабатывает управление буферами и сроками предоставления услуг. Показывая фильмы, компьютер обычно должен распаковать кадры, а затем представить эти изображения на экране. В прошлом, […]